FII Student la final

Acesta este ultimul, al 444-lea, articol oferit de blog-ul FII Student.

După aproape patru ani – de la debutul din 30 ianuarie 2008 – a sosit momentul să punem punct acestui proiect Web de voluntariat academic unic în România care, pe parcurs, a înglobat cele peste 3100 de mesaje semnalând resurse și evenimente de interes împărtășite de @fiistudent (cont Twitter public creat pe 31 august 2009), fotografiile disponibile pe Flickr, prezentările Slideshare, pagina Google+ și altele.

Sperăm că această inițiativă s-a dovedit folositoare în special studenților, dar și absolvenților sau colaboratorilor Facultății de Informatică a Universității „Alexandru Ioan Cuza” din Iași.

Mulțumindu-vă că ne-ați urmărit și/sau vizitat, vă dorim mult succes!

Publicat în final. Etichete: , , , , , , , . Comentarii închise la FII Student la final

FII la stagii de practică

Universitatea noastră a demarat anul trecut un proiect referitor la dezvoltarea abilităților practice ale studenților, pe baza unor sesiuni de instruire și stagii de practică la diverse companii de software.

Această campanie continuă și în acest an universitar. Studenții interesați își pot depune dosarele de candidatură până cel târziu 17 decembrie, conform următoarelor criterii:
Stagii de practică pentru studenții FII

A. Criterii generale:

  • Student(ă) înmatriculat(ă) în anul I sau anul al II-lea la studii de licență.
  • Depunerea la secretariat – în timpul programului cu publicul – a documentelor:
    • CV,
    • scrisoare de intenție,
    • adeverință de student,
    • copie după cartea de identitate.

B. Criterii de selecție specifice pentru studenții Facultății de Informatică:

  1. Implicarea studentului ca voluntar în proiecte academice sau ONG-uri: 2 puncte – la dosar se va atașa o adeverință care dovedește o astfel de activitate.
  2. Prezentarea unui proiect propriu: 4 puncte – se va include o prezentare a proiectului. În a doua fază de evaluare, studentul va realiza o susținere orală a proiectului.
  3. Interviu şi evaluarea dosarului de candidatură: 4 puncte – interviul va avea loc în a doua etapă de evaluare.

Dosarul nu va fi luat în considerație dacă nu sunt respectate criteriile obligatorii (A) și (B2). Studiați răspunsurile la cele mai frecvente întrebări în documentul FAQ disponibil în format PDF.

Etape importante

  • Termen-limită de înscriere: 17 decembrie;
  • Faza 1 de evaluare, pentru selectarea a 24 de candidați (numărul de locuri alocate facultății noastre);
  • Realizarea de training-uri intensive privind managementul carierei cu studenții selectați în prima etapă;
  • Faza 2 de evaluare, în care se vor alege 12 studenți din cei 24 – aceste 12 persoane vor beneficia de stagii de practică în cadrul companiilor;
  • Derularea stagiilor de practică în firme/organizații: mai—iulie 2011.

Aveți la dispoziție o serie de informații specifice utile studenților facultății pe situl profesoarei Lenuța Alboaie, tutore în cadrul acestui program. Dânsa poate fi contactată prin poșta electronică la adria AT info.uaic.ro sau direct în perioada alocată consultațiilor cu studenții.

Suplimentar, citiți impresiile împărtășite de studenta FII Anca Roșcan în cadrul notiței anterioare Stagii de practică pentru studenți: impresii și viitor.

Pentru alte detalii puteți parcurge situl Stagii de practică UAIC.

Mult succes!

Imagine Cup 2011 — Ce mai aștepți?

Una dintre cele mai importante și provocatoare competiții internaționale – și ne referim la Imagine Cup – este deja în desfășurare. Nu ezitați să participați la măcar una dintre secțiunile propuse, fiecare cu scopuri, cerințe și termene distincte:

Tema generală a competiției este Imagine a world where technology helps solve the toughest problems, în conformitate cu Millennium Development Goals. Finala ediției Imagine Cup 2011 va avea loc în New York.

Imagine Cup 2011

FII participant la Imagine Cup 2011!

Software Design – de la viziune generoasă până la un sistem complet funcțional

Pentru Software Design, ca și în anii precedenți, vor exista mai multe etape intermediare: faza locală la nivel de universitate (martie sau aprilie 2011), cea națională (mai 2011) și faza finală (iulie 2011, în SUA).

O echipă participantă poate fi compusă din maxim 4 membri + un mentor.

Implementarea sistemului software propus trebuie să recurgă la .NET Framework, ca instrument de dezvoltare folosindu-se una dintre versiunile Microsoft Visual Studio (Express, Standard, Professional sau Team System).

Alte detalii, inclusiv criteriile de jurizare, sunt disponibile în regulamentul aferent secțiunii Software Design. Nu uitați că premiul întâi constă în 25000 USD, al doilea – 10000 USD, iar al treilea – 5000 USD.

Game Design – amuzament în slujba omenirii

În ceea ce privește secțiunea Game Design, există posibilitatea realizării unui joc (cu interfață 2D sau 3D) menit a rula pe: un calculator desktop sau o consolă de jocuri Xbox (recurgându-se la XNA), direct pe Web (utilizându-se Silverlight) ori pe o platformă mobilă precum Zune sau Phone.

Runda 1 va avea loc online pe 7 martie, iar cea de-a doua (semi-finala) se va desfășura în perioada 28 martie—27 aprilie. Etapa finală va avea loc în iulie 2011, la New York.

O echipă poate avea maxim 4 studenți + un mentor.

Pentru alte amănunte, consultați regulile desfășurării secțiunii Game Design. Rețineți faptul că premiul I are valoarea de 8000 USD, premiul II constă din 4000 USD, iar cel de-al treilea – 3000 USD.

Cupa Imagine Cup 2009 câștigată de echipa Sytech (Andreas Resios, Adrian Buzgar, Călin Juravle)

Cupa Imagine Cup 2009 câștigată de echipa Sytech a Facultății de Informatică din Iași – Andreas Resios, Adrian Buzgar, Călin Juravle

Embedded Development – a salva lumea cu o plăcuță de siliciu

Secțiunea Embedded Development reprezintă o provocare de „scufundare” într-o platformă hardware a unei aplicații dezvoltate pe baza Windows Embedded Compact 7.

Prima fază are ca termen-limită data de 9 ianuarie, semi-finalele (a doua rundă) se desfășoară pe 5 mai, pentru ca etapa finală să aibă loc în iulie 2011 la New York.

O echipă poate fi formată din maxim 4 membri + un mentor.

Detalii suplimentare sunt oferite de regulamentul secțiunii Embedded Development. Echipa câștigătoare a locului întâi va fi recompensată cu 25000 USD, premiul al doilea însumează 10000 USD și premiul al treilea este de 5000 USD.

…Și acum?

Puteți să vă înscrieți online pe situl Imagine Cup, să interacționați via pagina Facebook a competiției și să urmați @imaginecup pe Twitter. Nu ignorați nici suita de resurse pusă la dispoziție de organizatori.

La final, enumerăm cei șase pași (fără a mai menționa miile de ore de muncă însumate și cele N repetiții ale prezentărilor susținute) care au dus echipa facultății noastre – Sytech – în vârful podiumului Imagine Cup 2009:

  1. Imagine Cup 2009 sau “Ce-ar fi dacă într-o zi am ajunge toți la muzeu?”
  2. Imagine Cup 2009: Software Design, runda locală
  3. Echipa Sytech după runda locală a competiției Imagine Cup, Software Design
  4. Echipa Sytech calificată la runda națională a competiției Imagine Cup, Software Design
  5. Echipa Sytech spre Egipt, în faza internațională a competiției Imagine Cup, Software Design
  6. Echipa Facultății de Informatică Sytech e marea câștigătoare la Imagine Cup 2009!

Multă baftă și spor la lucru!

Concurs: Best Linux Application 2010

Via Anamaria Dogar (University Relations Team, IBM România):

Vă anunțăm lansarea concursului național studențesc Best Linux Application 2010. Ediția din acest an a concursului încurajează utilizarea sistemului de operare Linux în aplicații embedded, prin dezvoltări adresate unor configurații hardware specifice.

Concursul este adresat studenților înscriși la o facultate sau colegiu acreditat în programul de licență. Proiectul propus este individual.

Până la data de 16 iulie 2010, studenții care intenționează să propună un proiect trebuie să trimită următoarele informații la adresa concurs AT linuxcenter.ro:

  1. CV al participantului având obligatoriu următoarele informații: Nume, Universitate, Facultate, Secția, Anul, Grupa, Adresa universității, Adresa participantului, Telefon, E-mail
  2. Titlul proiectului
  3. Scurtă descriere tehnică a proiectului (2—3 pagini):
    • scop, obiective propuse
    • metoda, soluția, algoritmul utilizat(ă)
    • performanțe vizate, avantaje în raport cu alte metode/soluții
    • indici de calitate/performanță măsurabili, aspecte de testare
    • propuneri de continuare/dezvoltare
    • impact asupra comunității Linux

Printre obiectivele proiectului propus trebuie să se numere:

  • să aducă îmbunătățiri sistemului de operare Linux
  • să fie o aplicație inovativă
  • să contribuite la comunitatea open-source
  • să aducă îmbunătățiri semnificative unei aplicații Linux deja existente

Cele mai bune 10 proiecte vor fi selectate pentru etapa finală. Studenții finaliști vor fi anunțați pe data de 26 iulie, codul-sursă al aplicației propuse trebuind fi expediat până cel târziu 17 septembrie 2010.

Mult succes!

Concursul național de fotografie DigiPhoto 2010

Unul dintre proiectele de tradiție ale Asociației Studenților Informaticieni din Iași (ASII), concursul național de fotografie DigiPhoto are drept slogan Pic your world!.

Sigla DigiPhoto

DigiPhoto 2010

Conform celor precizate de organizatori, „încercăm să facem din DigiPhoto mai mult decât un concurs de fotografie, dorim să realizăm un eveniment foto din care cei pasionaţi de fotografie să aibă de câştigat atât premii materiale, cât şi experienţă.”

Pasionații de fotografie pot participa cu imagini aliniate temelor de interes ale ediției 2010:

  • curaj
  • conexiuni
  • paralelism și simetrie
  • șah mat (manipulare digitală de imagine)

Finala concursului va avea loc în data de 28 mai.

Pentru alte detalii – regulament, termene-limită, juriu, premii etc. – poate fi parcurs situl Web al competiției DigiPhoto 2010. De asemenea, urmăriți @ASII_DigiPhoto pe Twitter și/sau vizitați pagina Facebook dedicată evenimentului.

Mult succes participanților și – nu în ultimul rând – echipei de studenți implicați în organizare!

ROUTE 66 vă propune participarea la o competiție studențească

Via Andreea Hrab (Senior Recruiter la ROUTE 66):

„Compania ROUTE 66 te premiază.

Dacă ai un proiect scris în C++/Java realizat în timpul liber sau pentru vreun concurs și crezi că te pune în valoare ca programator, atunci trimite-ne proiectul la adresa competitie AT 66.com. Nu uita să atașezi și o prezentare în care să ne explici ce face proiectul, de ce l-ai dezvoltat și de ce te mândrești cu el.

Sigla ROUTE 66

ROUTE 66


Criterii de evaluare:

  • complexitatea proiectului
  • funcționalitatea acestuia
  • modul de scriere a codului (cu respectarea normelor de bune practici)
  • relevanța proiectului pentru domeniul nostru de activitate – sisteme de navigație pentru telefoane mobile

Premiile oferite constau în telefoane mobile având aplicația ROUTE 66 Maps preinstalată.

Înscrierile – i.e. trimiterea proiectului – au loc în perioada 19—25 aprilie. Între 26 și 30 aprilie are loc evaluarea proiectelor și stabilirea câștigătorilor. Premierile vor avea loc la Iași în cadrul târgului de locuri de muncă din data de 5 mai 2010.

Este timpul să lași la o parte modestia și să vii la noi să te lauzi cu succesele tale personale. Fii competitiv!”

Publicat în concurs. Etichete: , , , , , , , , . Comentarii închise la ROUTE 66 vă propune participarea la o competiție studențească

FeelTagged System, de la proiect pentru facultate la prototip de interacțiune descris într-o revistă internațională

Unul dintre masteranzii facultății noastre – Ștefan Negru – este autorul articolului The FeelTagged System: An Arduino-Based HCI Project care va apărea publicat în numărul 237 din aprilie 2010 al revistei Circuit Cellar – The Magazine for Computer Applications.

Titlul articolului apărut în Circuit Cellar

Articolul descrie un experiment de interacțiune neconvențională cu utilizatorul pe baza dispozitivului open hardware Arduino cu focalizare asupra prezentării, identificării și exprimării emoțiilor umane. Starea emoțională a utilizatorului poate fi raportată direct pe Twitter. Comunicarea dintre Arduino și software-ul rulând la nivel de desktop s-a realizat via un program conceput în limbajul Python. Acest experiment a debutat anul trecut ca proiect practic pentru disciplina Interacțiune om-calculator inclusă în planul de învățământ al anului I la Masterul de Ingineria Sistemelor Software. Codul-sursă al prototipului este disponibil în cadrul GitHub, iar o serie de demonstrații video pot fi parcurse pe situl Vimeo.

O parte dintre rezultatele preliminare au fost prezentate în cadrul atelierului de lucru focalizat pe interacțiunea neconvențională cu utilizatorul, eveniment satelit al conferinței naționale RoCHI 2009, însumând și alte lucrări ale studenților de la studii de masterat: Eduard Moraru, Radu Bogdan Sârghie, Lucian Pricop, Sorin Damian, Ștefan Prutianu și Ștefan Ceriu, alături de absolvenții Anca-Paula Luca și Ciprian Amariei. Cei interesați pot parcurge conținutul lucrărilor prezentate în cadrul atelierului privind interacțiunea neconvențională.

Felicitări și mult succes la dizertație!