Studenții FII cu rezultate meritorii la concursul de programare ACM, ediția 2009

Echipele în concurs

Echipele de studenți în plin concurs ACM

In perioada 15–18 octombrie a avut loc la București etapa la nivel de Europa de sud-est a prestigiosului concurs ACM International Collegiate Programming Contest.

Facultatea noastră a fost reprezentată de două echipe, coordonate de absolventul Corneliu Rudeanu – vezi și însemnarea anterioară privitoare la acest subiect.

Prima echipă, FII Champions – compusă din studenții Adrian Airinei, Marin Radu și Vlad Saveluc – a ocupat locul XII în clasamentul general și locul III între echipele din România.

Cea de-a doua – numită TVA inclus și avându-i în componență pe Paul Diac, Vlad Tudose și Vlad Manea – s-a clasat pe locul XIV în clasamentul general și pe locul IV pe țară.

Puteți consulta rezultatele oficiale pe situl competiției ACM.

Felicitări tuturor studenților participanți!

SouthEastern European Regional Contest of the ACM International Collegiate Programming Contest

Etapa regională a prestigiosului concurs de programare ACM International Collegiate Programming Contest va avea loc la Bucureşti, în perioada 15–18 octombrie.

Studenţii interesaţi se pot înscrie până la data de 21 septembrie pe situl competiţiei ACM International Collegiate Programming Contest.

Alte detalii, inclusiv regulamentul, formularul de înscriere şi calendarul desfăşurării, sunt disponibile la adresa www.acm.ro.

Mult succes!

FII Competition 2009: jurizarea & premierea

In data de duminică 29 martie 2009 a avut loc premierea proiectelor din cadrul competiției studențești FII Competition – vezi detalii în însemnarea anterioară. Juriul – format din Dr. Sabin Buraga, Cosmin Vârlan, Dr. Cristian Vidrașcu (Facultatea de Informatică) și Adrian Miron (reprezentant al companiei Synygy Europe) – a desemnat următorii câștigători:

  • Premiul I: George Roșca și Emanuela Boros (anul II);
  • Premiul II: Vlad Manea, Sebastian Codrin Ditu și Codrut Andrei Burdujoc (anul I);
  • Premiul III: Vasile Radu Ciucanu și Florin Tudor Cristea (anul II);
  • Mențiune: Vlad Manea (anul I).

Instantanee fotografice de pe parcursul prezentării proiectelor și decernarea premiilor FII Competition sunt disponibile în prezentarea următoare:

Alte detalii pot fi parcurse pe situl concursului FII Competition.

Felicitări participanților, mai ales premianților, și tuturor celor care au contribuit la organizare!

Google Summer of Code 2009

Via Sergiu Dumitriu (participant și mentor în cadrul competiției Google Summer of Code):
Așa cum unii s-au obișnuit deja, Google organizează și sponsorizează și anul acesta, pentru a V-a dată, Google Summer of Code, cea mai bună oportunitate pentru studenții de oriunde de a câștiga experiență și de a lua contact cu lumea FLOSS (Open Source & Free Software).

Google Summer of Code 2009

Google Summer of Code 2009

150 de organizații de renume – printre care se numără Apache Software Foundation, Blender, Debian, Eclipse Foundation, Fedora, GCC, Gentoo, GNU, GNOME, KDE, Linux Foundation, Mozilla, Inkskape, MySQL, Perl, PHP, Python, Subversion, Ubuntu, Wikimedia Foundation, WordPress – propun studenților proiecte din cele mai variate domenii, de la aplicații pentru desktop, pentru Web sau pentru dispozitive mobile, pana la subiecte de cercetare din domeniul ingineriei software, al matematicii sau al bioinformaticii.

Summer of Code nu este doar o competiție, ci reprezintă o experiență deosebită. Participarea la un proiect open source poate aduce, pe lângă aptitudini tehnice importante și recunoașterea ca și contribuitor, ocazia de a colabora cu studenți și mentori din lumea întreagă, mulți dintre aceștia fiind nume importante în software development (Linus Torvalds, Chris DiBona, Karl Fogel, Vincent Massol, Miguel de Icaza etc.). Studenții pot învăța ce înseamnă dezvoltarea profesionistă de software: version control, code review, test driven development, continuous integration, project management, dar își vor dezvolta și foarte importantele social skills ce intervin în orice proiect de anvergură: community management, reputation-based communities, communication.

In plus, Google recompensează proiectele reușite cu suma de 4500$ (în istoria GSoC, mai mult de 80% din aproape 2400 de studenți participanți și-au încheiat proiectele cu succes).

Perioada de înscriere este 23 martie—3 aprilie. Înainte de-a te decide asupra proiectelor la care ai dori să contribui, profită de timpul disponibil pentru a contacta organizațiile participante, a discuta cu dezvoltatorii viziunea ta asupra proiectelor care ți-au trezit interesul sau a le aduce la cunoștință propriile propuneri de proiecte pe care le consideri utile pentru comunitate.

Mai multe informații despre Google Summer of Code se găsesc pe situl oficial: http://socghop.appspot.com.

Mult succes!

Laborator Microsoft Business Intelligence (termen de inscriere: 27 martie)

Echipa Microsoft Student Partners din cadrul facultatii propune laboratorul de Business Intelligence ce va fi sustinut de studentul Gabriel Policiuc. Maniera de lucru va putea fi remote, prin conectarea la serverul unui colegiu de business din Statele Unite ce va furniza un mediu complet de lucru.

Tematica este urmatoarea, pe parcursul a trei saptamani:

  • Laboratorul 1 – 28 martie 2009, C403: Importanta data mining-ului si aplicatiile practice pentru probleme de business, Introducere in mediul de lucru Business Intelligence Studio, Metodologii de lucru;
  • Laboratorul 2 – 1 aprilie 2009, C409: Modelare de date si algoritmi, Analiza inteligenta pe date reale, Modelare de aplicatie pentru data mining;
  • Laboratorul 3 – 11 aprilie 2009, C403: Cuburi N-dimensionale si aplicatii pe date reale.

Pentru inscrieri, va rugam sa trimiteti un mesaj pe adresa gabriel.policiuc AT student-partners.com, termenul-limita fiind 27 martie.

Imagine Cup 2009 sau “Ce-ar fi daca intr-o zi am ajunge toti la muzeu?”

Competitia internationala Imagine Cup 2009 – devenita deja traditie – este deja in desfasurare.
Citeva dintre noutatile acestei editii, a carei finala va avea loc in Cairo (Egipt) in luna iulie 2009, sunt cele privitoare la sectiunile (noi sau modificate) Algorithm & Robotics, Mashup si Design. Desigur, nu pot fi uitate Software Design, Embedded Development, Photography sau IT Challenge.

Imagine Cup 2009 are drept tema aspectele sociale ale urmatorilor 3 ani, in relatie cu United Nations Millennium Goals, si predictibilitate din acest punct de vedere. Puteti consulta, de asemenea, si detalii privitoare la regulamentul Imagine Cup.

Pentru cele mai multe dintre sectiuni, termenul limita de pre-inregistrare offline, de inregistrare si aplicare in prima runda este in jurul datei de 1 februarie 2009. Pentru sectiunea Software Design, acest termen este mai tarziu cu o luna – martie 2009.

Ce-ar fi daca intr-o zi am ajunge toti la muzeu?

Imagine Cup 2009: Ce-ar fi daca intr-o zi am ajunge toti la muzeu?


Imagine Cup: Software Design

Vom detalia in continuare una dintre cele mai importante sectiuni Imagine Cup: Software Design. Conform precizarilor facute de Todi Pruteanu, sectiunea Software Design va avea in România o desfasurare similara cu implementările din 2004-2008, cu urmatoarele diferente majore:

  1. Vor fi trei etape, necesare pentru a asigura o evaluare progresiva a celor câteva zeci de echipe studentesti. In finala națională vor fi invitate 5 echipe din tara.
  2. Fiecare echipa finalista în România dintre cele 5 invitate va beneficia în avans de finanțare cu până la 4.000 RON din partea ANCS (Autoritatii Nationale pentru Cercetare Stiintifica), pentru a accelera dezvoltarea de prototipuri. Aceasta initiativa face parte din Imagine Cup Innovation Accelerator, un program prin care se ofera sprijin echipelor de studenti pentru a deveni antreprenori, pornind de la ideile inscrise in concurs.
  3. Si in acest an, echipa care câștigă sectiunea Software Design in România se califica direct in finala mondială în Cairo, Egipt, în iulie 2009.

Calendarul competitiei este urmatorul:

  • Faza locala, per instituție: 1-8 martie 2009. Echipele vor concura local pentru a beneficia de unul dintre locurile ce le asigura calificarea mai departe (pana la 2 per instituție, in cazul in care se vor inscrie mai mult de 5 echipe sau exista in urma evaluarii un punctaj apropiat între primele 2 echipe clasate). Juriul local va fi format din profesori si invitati din domeniul industriei IT.
  • Semifinala din România are doua faze, desfasurata in perioada 9 martie—12 aprilie 2009:
    • pornind de la raportul interimar al proiectului (2000 de cuvinte) si webcast-ul cu care fiecare echipa va contribui, vor fi selectate pana la 10 echipe in perioada 9-29 martie.
    • Juriul national va interactiona in perioada 30 martie—12 aprilie cu aceste echipe pentru a alege cele mai bune 5 echipe pentru finala.
  • Finala din Româna va avea loc in perioada 16-17 mai 2009, in Bucuresti.

Studentii participanti si mentorii trebuie sa se inregistreze pe www.imaginecup.com, preferabil pana la 1 martie 2009. Situl Web include unelte pentru alcatuit echipe – inclusiv echipele ar trebui să fie formate pe www.imaginecup.com pana la aceasta data.

Echipele participante trebuie sa fie alcatuite din maxim 4 membri. In România, echipele pot fi formate din studenti din universitati diferite, dar acest aspect trebuie discutat cu organizatorii concursului – datorită structurii concursului, astfel de echipe trebuie sa-si aleagă o institutie si numai una pentru care concurează în prima runda locala. Se recomanda ca fiecare echipa sa fie coordonata de un mentor – consultati detaliile privind rolul si responsabilitatile mentorului.

Elementele obligatorii sunt:

  • Proiectul aliniat temei concursului;
  • Prezentarile si rapoartele in limba româna in desfasurarile locale, in limba engleza în finala mondiala;
  • Proiectul va implementa sau va consuma un serviciu Web;
  • Proiectul va fi proiectat pentru platforma de dezvoltare .NET Framework 2.0 sau o versiune mai recenta;
  • Pentru dezvoltare, echipa va folosi un instrument din familia Visual Studio (Express, Standard, Professional sau Team System).

Drept elemente optionale, pot fi folosite:

  • Blocuri PopFly;
  • Tehnici de interoperabilitate;
  • Windows Live SDK;
  • Windows Mobile, .NET Compact Framework;
  • Pentru programare Web, proiectul va recurge la ASP.NET;
  • Pentru stocarea datelor, proiectul va utiliza baze de date SQL Server;
  • Microsoft Parallel Extensions pentru .NET Framework 3.5 (vezi Task Parallel Library);
  • Parallel Language Integrated Query – PLINQ;
  • SMS Server Toolkit;
  • Windows MultiPoint SDK;
  • Dispozitive mobile;
  • Resurse ale sponsorilor Imagine Cup 2009.

Pentru primele 2 runde (cea locala si semi-finala), fiecare echipa va pune la dispozitie:

  • Un raport interimar al proiectului (in jur de 2000 de cuvinte) ce va include un rezumat de maxim 1 pagina si reprezentarea vizuala a arhitecturii sistemului. Nu va exista un sablon, dar pana in martie 2009 vor fi disponibile informatii referitoare la elementele obligatorii ce vor trebuie sa apara in raport.
  • Un prototip functional (proof-of-concept) al solutiei propuse.
  • Un webcast publicat de echipa incluzand prezentarea echipei si prezentarea prototipului, in vederea imbunatatirii comunicarii si intelegerea proiectelor de catre juriu. Durata acestui film nu trebuie sa fie mai mare de 15 minute.

In finala din Romania, echipele vor demonstra solutiile folosind masini virtuale, pe platforma gratuita de virtualizare Hyper-V. Vor fi puse la dispozitie si fisierele executabile ale soluției, inclusiv README-urile. Echipa va prezentare oral solutia dezvoltata (durata acesteia urmeaza a fi precizata ulterior).

Criterii de evaluare

  • 10% definirea problemei: cât de precisă și de relevantă este problema pe care echipa a ales-o pentru adresare și rezolvare?
  • 10% consistență: cum se aliniază proiectul propus de echipă în tema competiției Imagine Cup 2009?
  • 10% inovație: proiectul abordează o problemă nouă sau consideră o soluție de rezolvare nouă a unei probleme deja cunoscute/discutate?
  • 10% impact: impactul este vizibil, într-un sens foarte larg, asupra unui număr mare de oameni sau este un impact deosebit de serios asupra unui număr restrâns de oameni?
  • 10% concretizare: în ce măsură proiectul înscris în competiție rezolvă problema adresată?
  • 10% experiența utilizatorului (user experience): în ce măsură interfața între utilizator și această soluție este intuitivă, ergonomică și prietenoasă?
  • 10% posibilitatea de extindere: este proiectul „bine gândit” din punct de vedere tehnic? Arhitectura curentă este deschisă pentru evoluții ulterioare?
  • 10% managementul complexității soluției tehnice: cât de bine proiectul reușește să asambleze și să gestioneze toate tehnologiile și tehnicile utilizate pentru rezolvarea problemei?
  • 10% terminarea proiectului din punct de vedere funcțional: este proiectul implementat? Funcționează? Este gata pentru a fi demonstrat?
  • 10% prezentare: juriul va evalua modul în care prezentarea proiectului a) furnizează un cadru şi descrie contextul problemei adresate şi b) explică detaliat paşii efectuați de echipă în direcția finalizării proiectului. Firește, o echipă înscrisă în concurs trebuie să argumenteze de ce problema adresată este interesantă pentru tema concursului şi să evidențieze, prin demonstrații pertinente, cum funcționează sistemul implementat. Nu în ultimul rând, va fi măsurată abilitatea concurenților de a răspunde întrebărilor juriului.

Criteriile de evaluare se aplica indiferent de runda, juriul utilizand un sistem simplu numeric de punctare. Vor fi acordate puncte de la 1 la 10 in relatie cu fiecare criteriu de evaluare, iar notele astfel obtinute vor avea o pondere corespunzatoare procentajului fiecarui criteriu.

Premii. Innovation Accelerator

Premiile acordate echipelor performante au 2 componente: premii in bani, in finala mondiala (primul loc in lume: 25.000 USD, al doilea loc in lume: 10.000 USD, al treilea loc în lume: 5.000 USD; in plus, competitorii ce se vor califica în finala din Cairo vor avea asigurate cheltuielile de transport și cazare pe toata durata evenimentului) si sprijin in cariera si pentru accelerarea inovațiilor propuse pentru Imagine Cup via programul Innovation Accelerator. In Romania, Autoritatea Nationala pentru Cercetare Stiintifica va sprijini financiar cu pana la 4.000 RON fiecare dintre cele 5 echipe finaliste la Software Design – formularul de aplicare e disponibil pe situl Unității Executive pentru Finanţarea Învăţământului Superior și a Cercetării Ştiinţifice Universitare.

Alte detalii privind competitia Imagine Cup sunt sau vor fi disponibile pe blog-ul lui Todi Pruteanu si in cadrul sitului Microsoft Student Partners – Universitatea “Alexandru Ioan Cuza” din Iasi. De interes pot fi si reportajele video privitoare la realizarile echipelor finaliste din Romania in anii anteriori.

Nu uitati sa completati formularele de pre-inscriere distribuite in facultate!
Spor la treaba si mult succes!

Algoritmiada 2009 — prima etapa: 14 decembrie 2008

Infoarena organizează concursul de programare Algoritmiada 2009 – olimpiada în domeniul algoritmicii. La acest concurs pot participa, în premieră pe ţară, tineri pasionaţi de informatică de toate vârstele: de la elevi de gimnaziu până la studenţi şi doctoranzi.

Participanţii vor avea ocazia să-şi demonstreze talentul, cunoştinţele şi iuţimea minţii în 3 probe online. Prima runda are loc in data de duminica 14 decembrie 2008, în intervalul orar 09:00—13:00.

Mai multe detalii sunt disponibile pe situl Infoarena, la adresa http://infoarena.ro/algoritmiada-2009.

Mult succes tuturor participanţilor!

Postat in concurs, eveniment. Etichete , , , , , . Comments Off

Aparitie editoriala: “Proiectarea algoritmilor” la Editura Polirom

Proiectarea algoritmilor (coperta cartii)

Proiectarea algoritmilor (coperta cartii)

La Editura Polirom a aparut cartea Proiectarea algoritmilor scrisa de Dorel Lucanu (Facultatea de Informatica a Universitatii “A.I.Cuza” din Iasi) si Mitica Craus (Facultatea de Automatica si Calculatoare, Universitatea Tehnica din Iasi).

Volumul – insumand 368 de pagini – prezinta, prin intermediul a numeroase exemple, tehnicile de proiectare a algoritmilor si elementele de analiza a acestora: corectitudinea, timpul de executie si spatiul de memorie utilizat. Fiecare capitol contine ilustratii si secvente de cod, iar la final sint oferite referinte bibliografice pentru aprofundarea temei si exercitii cu niveluri diferite de dificultate.

Proiectarea algoritmilor se adreseaza studentilor si elevilor de la facultatile si liceele de informatica, precum si profesorilor si dezvoltatorilor de software.

Postat in eveniment. Etichete , , , , . Comments Off

Competitia Google Code Jam

Google a lansat competitia Code Jam care se va desfasura in lunile iulie-august 2008.
Conform sitului oficial, “Google Code Jam is a coding competition in which professional and student programmers are asked to solve complex algorithmic challenges in a limited amount of time. The contest is all-inclusive: Google Code Jam lets you program in the coding language and development environment of your choice“.

Inscrierile se pot realiza pina pe 17 iulie 2008. Alte detalii la http://code.google.com/codejam/.

Speram sa avem cit mai multi participanti!